{"id":1303,"date":"2008-05-10T11:39:37","date_gmt":"2008-05-10T14:39:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/2008\/05\/10\/jogo-proteinas\/"},"modified":"2015-02-07T11:12:10","modified_gmt":"2015-02-07T11:12:10","slug":"jogo-proteinas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/2008\/05\/10\/jogo-proteinas\/","title":{"rendered":"Jogando para resolver problemas da ci\u00eancia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/05\/fold-it-tela.jpg\" alt=\"tela do programa\" width=\"700\" height=\"535\" class=\"alignnone size-full wp-image-5550\" \/><br \/>\nN\u00e3o \u00e9 nova a id\u00e9ia de utilizar um jogo para tentar resolver um problema computacional. O Google \u00e9 uma empresa que j\u00e1 utiliza esse conceito em seu \u00b4Image Labeler\u00b4 ( <a href=\"https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/2006\/09\/02\/google-image-labeler\/\">https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/2006\/09\/02\/google-image-labeler\/<\/a> ), um jogo para descrever imagens.<br \/>\nAgora a proposta, desenvolvida pela Universidade de Washington, \u00e9 utilizar a divers\u00e3o para resolver o problema do enovelamento de prote\u00ednas. O grupo que desenvolveu o jogo pretende verificar se os humanos s\u00e3o mais h\u00e1beis em reconhecer e resolver problemas de estruturas de prote\u00ednas, se comparados a programas de reconhecimento  autom\u00e1tico de enovelamento. Se isso se revelar verdadeiro ser\u00e1 poss\u00edvel aprimorar o software para que os humanos encontrem estruturas em prote\u00ednas de forma ainda mais r\u00e1pida.<br \/>\nPara jogar basta baixar o software (mais de 50MB) dispon\u00edvel na p\u00e1gina do projeto.<br \/>\n<strong><a href=\"http:\/\/fold.it\/\">http:\/\/fold.it\/<\/a><\/strong><\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lGYJyur4FUA\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><br \/>\n<a href=\"http:\/\/youtube.com\/user\/UWfoldit\">http:\/\/youtube.com\/user\/UWfoldit<\/a><\/p>\n<p>Eu testei e achei um pouco dif\u00edcil de entender qual \u00e9 o melhor modo de se otimizar a prote\u00edna. Assim fiquei na tentativa e erro com uma baixa percep\u00e7\u00e3o da forma correta de se jogar. Talvez com um pouco mais de paci\u00eancia eu consiga melhorar minha pontua\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Se voc\u00ea n\u00e3o tem tempo para jogar, pode utilizar seu computador para fazer tudo sozinho, participando do projeto de computa\u00e7\u00e3o distribu\u00edda Rosetta@Home.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/boinc.bakerlab.org\/rosetta\/\">http:\/\/boinc.bakerlab.org\/rosetta\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e3o \u00e9 nova a id\u00e9ia de utilizar um jogo para tentar resolver um problema computacional. O Google \u00e9 uma empresa que j\u00e1 utiliza esse conceito em seu \u00b4Image Labeler\u00b4 ( https:\/\/www.gluon.com.br\/blog\/2006\/09\/02\/google-image-labeler\/ ), um jogo para descrever imagens. Agora a proposta, desenvolvida pela Universidade de Washington, \u00e9 utilizar a divers\u00e3o para resolver o problema do enovelamento de prote\u00ednas. 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